Sobre Cyber Citizen Shockman Zero Capítulo da série

No início de 1995, o Super Nintendo japonês recebeu um periférico bastante interessante chamado Satellaview, que permitia baixar jogos, revistas e outros tipos de mídias via satélite. Entre os títulos lançados exclusivamente para ele, destacava-se uma criação da Masaya Games, um jogo chamado Cyber Citizen Shockman Zero.

Este jogo é o quarto e último capítulo da série Kaizō Chōjin Shubibinman e oferece aos jogadores a escolha entre dois personagens, Raita ou Azuki. A jogabilidade mistura elementos de beat ‘em up com plataforma em visão lateral, permitindo que duas pessoas joguem simultaneamente. Raita age como um boxeador, desferindo golpes a curta distância, enquanto Azuki usa uma espada para enfrentar os inimigos. Um detalhe interessante é a possibilidade de usar armadilhas nos cenários para causar dano aos adversários.

Cyber Citizen Shockman Zero narra a história do Dr. Gotokuji, um cientista que cria um poderoso motor, atraindo a atenção de uma gangue conhecida como B.B. Dan, liderada pelo Professor Jinguji. A missão dos heróis é percorrer oito fases para derrotar o vilão e restaurar a paz.

Para mais detalhes sobre o jogo, você pode visitar a página oficial da Nintendo​ (Nintendo Website)

Funcionando como uma mistura de Mega Man com The Ninja Warriors, ele não conta com uma grande variedade de adversários, com o destaque ficando para as batalhas contra chefes e subchefes. Porém, mesmo esses oferecem pouco desafio e chegar ao final da campanha não será muito complicado.

Essa facilidade se deve a generosa oferta de itens que recuperam nossa energia, que surgem aleatoriamente após derrotarmos os inimigos, mas também por um sistema de evolução, que aumentará nossa resistência sempre que subirmos de nível. Assim, mesmo com a dificuldade aumentando conforme avançamos pelas fases, nosso herói também ficará mais forte.

Some a isso a possibilidade de retrocedermos o tempo e mesmo as pessoas com menos habilidade conseguirão chegar à tela de créditos. Ainda na questão dos recursos adicionais, você pode esperar o tradicional para esse tipo de relançamento, que são filtros que imitam telas CRT ou a capacidade de salvar o progresso a qualquer momento.

Também vale mencionar que pela primeira vez o jogo está disponível em inglês, o que certamente facilitará a vida daqueles que querem acompanhar o enredo.

Visualmente o Cyber Citizen Shockman Zero me agradou bastante, com seus cenários sendo variados e com muitos detalhes. Porém, foi a sua trilha sonora a parte que mais me agradou. Mesmo sem nunca ter jogado algo da série, quando me aproximava da parte final da aventura a impressão era de que cresci ouvindo aquelas músicas, tamanha a qualidade e a maneira como me fizeram lembrar de outros jogos da época.

Cyber Citizen Shockman Zero é o tipo de jogo que não possui um grande destaque, com seu enredo clichê e bebendo claramente de outras fontes. No entanto, ele consegue entregar uma experiência com personalidade própria, mas acima de tudo, ser bastante divertido.

O ideal seria que os quatro jogos tivessem sido lançados em um pacote, o que nos daria muito mais conteúdo, mas considerando o baixo preço pedido por ele, se você procura um jogo retrô para curtir com um amigo em um sábado chuvoso, pode apostar nesse aí.

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